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Sonic Boom El Cristal Roto, el juego que me ha ganado. 


Hoy me apetece hablaros de Sonic Boom el cristal roto, para Nintendo 3DS. Como sabéis, Sonic Boom son exclusivos de Nintendo, algo bueno y algo malo, aunque un paso para la que sigo diciendo que será la compra del futuro, Nintendo compra Sega. Y de verdad, creo que debieran hacerlo, o como mínimo meterse un poco mas en los desarrollos de sus juegos en exclusiva.

Porque lo digo, pues fácil, Sonic Boom ECR es un buen juego con fallos muy importantes. Es un plataformas completo, muy rejugable debido al afán completista que desprende, nos dan la ocasión de superar las fases cumpliendo varios objetivos, ya sean por tiempo, monedas, recolección de cristales o engranajes; muchos de ellos solo accesibles una vez podamos usar los 4 personajes con sus 4 habilidades propias.

Lo que le falla, no es un Sonic rápido, o no da la sensación de serlo, quizás por enfocarlo a un nuevo público y no a los amantes de los Sonic “noventeros”, teniendo claro eso, estamos ante un plataformas como bien decía muy completo, quizás no es un reto (salvo un punto…), pero es un juego entretenido. No hablare del rediseño de personajes porque ya ha hablado todo el mundo, y a mi pues no me parece tan mal…

¿Porque digo que es un juego que me ha ganado? Por un único tema, el único reto, para avanzar en la historia no basta con ir pasando fases, necesitas tener objetivos para acceder a las nuevas fases, algo que tampoco es difícil, pero para mi es un lastre, me gusta pasarme un juego del tirón, y luego ir completando el juego, de otra manera la experiencia se ve nublada por exigirte cosas no necesarias para avanzar, como si de un “free to play” se tratara. Soy una persona que aprovecha el transporte público hacia el trabajo para jugar a mi 3DS, he completado títulos mediocres, buenos,  regulares, largos, cortos, vamos el amplio catálogo de 3DS. Mi ritual coger un juego y no dejarlo hasta acabarlo, pues Sonic Boom, ha logrado que rompa mi tradición, no quiero repetir las fases varias veces para poder avanzar en la historia.

Y es ahí donde Nintendo con su amplia experiencia en la experiencia de juego le podría haber dado un toque mágico a este Sonic Boom para que fuese un buen juego y no un juego que parece destinado a un Free to play…

Espero disfrutar el próximo título que tengo en lista para el tren, que no es ni mas ni menos que el laureado Bravely Default.

[OPINION] Nintendo y SmartPhones

Han pasado unas semanas desde el anuncio de Nintendo y su entrada en el mundo de los juegos para Smartphones. Todo el mundo ya ha dicho la suya, todos los medios han podido opinar, incluso Nintendo a dado más detalles. Y ahora pues me toca a mi. Mas vale tarde que pronto, ¿no?

Teniendo en cuenta la historia de Nintendo, ya no sus consolas, o sus incios con cartas, aspiradores o las mil y una cosa que hicieron antes de Mario, simplemente mirando sus juegos desde el inicio, en aquellos años mas por inexperiencia o falta de tecnología, sus juegos siempre han sido “muy móviles”, partidas rápidas jugabilidad muy medida, diversión instantánea. 

Aunque esa base no llego a su máxima potencia hasta que Game Boy revolucionó el mercado. Quizás la Game Boy fue el primer SmartPhone, salvo por las llamadas y whatsapp. Tenía juegos, “black market”, cámara de fotos, incluso con opción de selfies. 

Viendo esa historia de Nintendo, podríamos esperar que realmente la gran N, revolucionase el mercado, algo que como muchos sabemos, no lo lograra por ir un poco tarde, ahora el mercado móvil es demasiado agresivo para que Nintendo entrase con Hardware, de ahí que su tímida entrada sea por Software, serán por lo que comentan adaptaciones de franquicias conocidas, eso, pues esta bien para las nuevas generaciones de jugadores, pero donde esta el dinero, no es en los bolsillos de esos nuevas generaciones, pese a que el móvil del padre lo use el hijo para jugar, siempre esta la barrera del padre, que es el del dinero.

En mi opinión, Nintendo debería entrar en los sistemas iOS, Android, Windows y por supuesto ubuntu con su Virtual Console, todo su catálogo es ideal para jugar en el movil, la única contra es el control y ahí es donde habría otro nicho de mercado, los periféricos. Que me diríais si hubiese la posibilidad de jugar a los clásicos de Nintendo en vuestros Smartphones y con los mandos originales? Seria lo ideal, una virtual Console y un pack de mandos Bluetooth 100% compatibles con las plataformas móviles y lógicamente con multiplayer, unos Super Mario Kart a 4 jugadores en el tren camino al trabajo hace la vida mas amena. 

Si hablo de los controles es porque quizás ahí es donde estaría el dinero para Nintendo, tan preocupada de la piratería. A mi me es imposible jugar al movil mas de 5 minutos, sea lo mejor de Nintendo o el peor de los FlapyBird. Por costumbre o comodidad donde este el mando, que se quite lo demás. Y he probado varios controladores BT y ninguno me convence, por calidad o compatibilidad, acabo aparcando los mandos en casa para seguir jugando con 3DS. 

 

Nintendo anuncia nueva producción de los Amiibo mas escasos

Nintendo Japón, ha lanzado un comunicado en el que anuncian la producción de nuevos amiibo, con motivo de la escasez y suponemos también que “gracias” a la especulación y éxito de estos.

Tras pedir disculpas anuncian que Aldeano, Little Mac y Captain Falcon. En principio parece ser que para el mercado Japonés. Con fecha aproximada de mediados de mayo.

El proceso de montaje de amiibo, requiere de unos pocos meses desde el inicio de la producción hasta la puesta a la venta. 

Dependiendo de las solicitudes de los distribuidores y la escasez de figuras irán reponiendo. 

Un movimiento que todos esperábamos, y que era lógico por parte de Nintendo, ya que acabaría con la fuerte especulación del producto y ya de paso lógicamente engrosarían sus arcas.

Gracias Nintendo!

 

Fuente: http://www.nintendo.co.jp/support/information/2015/0303.html

 

Miiverse ya en nuestras 3DS

Esta mañana amanece con una sorpresa en mi pequeña nintendo 3DS XL, una sorpresa en forma de actualización. Pues nada, aceptar actualización, y tras reiniciar mi XL veo que ya esta disponible Miiverse y que nos permiten linkar nuestra ID de Nintendo Network.
Ya queda poco para que se unan nuestras consolas mediante las cuentas de usuario!!

Os dejo foto de antes de iniciar sesión:

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Si tengo la consola en inglés… Es que eh de confesar que me va bien el idioma para Animal Crossing New Leaf y un par de aplicaciones de iOS que están en dicho idioma…

Pura Dinamita, segundo VHS.

pura dinamita logoSeguimos con el segundo VHS de la Hobby Consolas, su titulo es Pura Dinamita, dicho vídeo promocional, que tenia una duración aproximada de 18 minutos, apareció junto con la revista del mes de Octubre en el año 1992, que correspondía al numero 13 de la publicación mensual.

Esta nueva entrega incluía los anuncios correspondientes, hacían acto de presencia algunos niños de la época hablando maravillas SNES y Game Boy, ya fuese porque lo pensaban o les regalaban una consola, pero ahí estaban.

Esta cinta, estaba bastante mas trabajada a niveles de montajes, no que fuesen mejores, si no que habían mas.

También nos explicaban algunas historias y anécdotas sobre las consolas de Nintendo, así como de la propia compañía. (más…)

Lo Super Super de Supernintendo, el primero de muchos!

Hobby8supersuper

Rondaba Mayo del 1992, cuando como cada mes me acercaba a mi kiosco habitual desde hacia 8 meses, en búsqueda de la revista a la cual me había enganchado, ya que me contaban todo sobre los videojuegos, las novedades, los trucos, los análisis, rumores, apartados mas técnicos, sorteos y sobretodo aportaba ilusión, magia, esperanza, la espera de noticias nuevas, algo que hoy en día se ha perdido.
Pues bien, como os decía, en mayo cual fue mi sorpresa, que de regalo con mi revista había un VHS, titulado “Lo Super Super de Supernintendo”. Fue una gran y grata sorpresa, y a su vez una sorpresa que presagiaba una visita a casa de mi primo, el cual tenia reproductor VHS y yo no, aparte, cuando lo llame, para contarle lo que tenia, ya estaba ansioso por verlo, aparte sorteaban mes a mes durante, no recuerdo cuantos meses una Game Boy, la primera, la tocha, la buena, así que como no había dineros para comprar una, yo tenia mi rutina mensual, ir al quiosco, pasar por el estanco (a por sobres y sellos, que tenia 13 años!!), llegaba a casa ojeaba rápidamente la revista, recortaba mi cupón de sorteo, el de la GameBoy y a veces alguno mas, lo rellenaba, lo enviaba. Y ya podía seguir leyendo con calma la revista. (más…)